01
播放 128 万
今日热度前十
按综合热度排序,卡片右下角是最近 24 小时的涨跌
01
播放 128 万
02
播放 96 万
暗区猎手
03
播放 82 万
小小旅店
04
播放 74 万
剑起长歌
05
播放 68 万
云端农场
06
播放 61 万
星际补给站
07
播放 55 万
疾风竞速
08
播放 49 万
勇者杂货铺
09
播放 42 万
深海信号
10
播放 37 万
铁轨商人
两张榜,看的东西不一样
同一款游戏在两张榜上的位置经常对不上,先弄清它们各自统计什么
下载热度榜
看的是有多少人真的把它装进手机
- 统计新增安装量与次日留存,换机重复安装会自动去重
- 适合判断一款新游值不值得花半小时试玩
- 每 10 分钟抓一次渠道数据,波动相对平缓
- 上榜作品通常已经过一轮真实玩家筛选
- 新区开服当天,曲线会出现明显的短时凸起
讨论热度榜
看的是大家在聊什么、争议在哪
- 统计社区发帖、短评数量与搜索词热度
- 适合在大版本更新后盯玩家的真实情绪
- 每小时合并一次关键词,刷屏内容会被降权
- 波动快,活动节点前后排名经常一次跳好几位
- 热度高不一定口碑好,需要配合评分一起看
每小时重排,是这样算出来的
从抓取到结算一共四步,每一步的时间间隔都写在卡片上
-
01
采集原始数据
从 36 个渠道拉取下载、评分、评论、开服与搜索数据,先落库再统一格式。
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02
去重与清洗
剔除换机造成的重复安装、短时间内的集中差评,以及明显异常的评分波峰。
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03
加权计算
下载量占 45%,讨论量占 35%,开服与平均在线时长合计占 20%,得出综合热度值。
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04
定点结算
每日 0 点生成当日定格榜单,同时保留前 7 天的走势快照,方便对照名次变化。
玩家的用法
每天有 4.2 万名玩家在这里查榜,下面摘了几条最近的留言
上周照着下载榜把前三名都试了一遍,避开了两个宣传很猛的坑。
讨论榜涨得最快的那款,玩了三天确实耐玩,就是新手引导太长。
开服表配热度榜一起看,蹲新区的时候基本不会空手而归。
希望加个只看小团队的筛选,大厂的位置实在太挤了。
一小时重排一次这点挺好,活动当天能直接看到实时名次变化。
两天没上线,回来发现自己玩的那款掉了一半名次,还挺真实。
常见问题
关于更新频率、收录范围和热度值口径,最常被问到的五件事
热度值每小时重新计算一次,页面显示的是最近一小时的汇总结果。每天 0 点还会生成一份当日定格榜单,用来回看过去几天的走势变化,名次是涨是跌一目了然。
榜单收录正在公测或者上线满 30 天的手游,处于预下载、只开放部分地区的作品暂时不进入列表。如果一款游戏连续 45 天没有版本更新,也会从热度统计中移出。
热度只能说明当下有人在安装、有人在讨论,不代表长线体验。建议先看近 7 天走势是否平稳,再点开试玩片段确认画面风格和操作手感,最后再决定要不要下载。
采集环节会按设备指纹做去重,短时间内同一批账号的集中评分与重复评论会被降权处理。如果某个条目出现异常波动,会在榜单行右侧标注说明,方便你自行判断。
可以。页面上方的品类按钮支持在角色扮演、射击竞技、模拟经营、策略、竞速之间切换,切换之后横滑区域只保留对应品类的条目,热度值仍然按同一套口径计算。